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portada Java 7 (Guías Prácticas)
Formato
Libro Físico
Tema
informatica
Colección
Guías Prácticas
Año
2011
Idioma
Español
N° páginas
320
Encuadernación
Tapa Blanda
ISBN
8441529884
ISBN13
9788441529885

Java 7 (Guías Prácticas)

Roberto Montero Miguel (Autor) · Anaya Multimedia · Tapa Blanda

Java 7 (Guías Prácticas) - Roberto Montero Miguel

4 estrellas - de un total de 5 estrellas 1 opiniones
Libro Usado

8,28 €

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Reseña del libro "Java 7 (Guías Prácticas)"

Uno de los sucesos informáticos más esperados de este año es el lanzamiento de la nueva versión de Java; esta expectación se explica por su historia, por sus muchas y útiles aportaciones y por la reputación de la aplicación. No sólo es un acontecimiento importante para los programadores, sino también para las empresas fabricantes de software y hardware. Java 7 es un experimento del que ningún programador debe prescindir. Se trata de un paso importante, sobre todo en el contexto actual, donde surgen todo tipo de novedosos lenguajes, pero en el que Java sigue siendo la tecnología reinante en distintos ámbitos de aplicación, como los entornos Web y los dispositivos móviles. Este libro ayudará al programador novel a asentar una base sólida del lenguaje Java, que, apoyándose en múltiples ejemplos, le proporcionarán la destreza suficiente para enfrentarse a las robustas aplicaciones empresariales, donde podrá aplicar los principios aquí aprendidos.IntroducciónCómo usar este libro1. Historia y actualidad de Java1.1. ¿Qué es Java?1.2. Los más de 15 años de historia del lenguaje1.3. Ediciones de la máquina virtual Java1.4. Java en la vida cotidiana. ¿Dónde lo encontramos?1.5. Un lenguaje muy ligado al mundo Open Source1.6. Java Community Process y Java Specification Request2. Máquina Virtual Java2.1. Características2.2. Arquitectura2.3. El Bytecode2.4. Garbage Collector2.5. Comandos2.5.1. Compilar un programa2.5.2. Ejecutar programas2.5.3. Otros comandos útiles3. Fundamentos de la programación Java3.1. Programación orientada a objetos3.1.1. Propiedades de los objetos3.1.2. Acciones del objeto libro3.1.3. Relaciones entre objetos3.1.4. Organización de objetos3.2. Organización del código fuente3.2.1. Librerías3.2.2. Paquetes3.2.3. Clases3.3. Estructura de un programa3.3.1. Importación de paquetes3.3.2. Métodos3.3.3. Variables o atributos3.3.4. Palabras reservadas3.4. Programación orientada a aspectos4. Entornos de desarrollo4.1. ¿Qué es un entorno de desarrollo integrado (IDE)?4.2. Eclipse4.3. Netbeans4.3. Herramientas esenciales integradas en los IDEs4.3.1. Ant4.3.2. Maven4.3.3. Repositorios de código fuente: CVS y SVN5. Variables primitivas5.1. Introducción5.2. Variables de tipo numérico5.3. Otros tipos de variables primitivas5.4. Arrays de variables5.5. Trabajando con variables5.5.1. Declaración, inicialización y nomenclatura5.5.2. Operaciones con variables5.5.3. Ámbito de una variable6. Control de flujo de un programa6.1. Estructuras condicionales6.1.1. BifurcacionesIf - Else - else if6.1.2. Sentencia Switch6.2. Estructuras de repetición6.2.1. Bucle For6.2.2. Bucle While y Do-While7. Clases y Objetos7.1. Creación de un nuevo objeto7.2. Definición e invocación de métodos7.2.1. Paso de parámetros7.2.2. Retorno de valores7.2.3. Sobrecarga de métodos7.3. Constructores7.3.1. Constructor por defecto7.3.2. Sobrecarga del constructor7.4. La variable this7.5. Modificadores de acceso7.6. Clases que envuelven los tipos primitivos7.7. Una clase muy especial: String7.8. Arrays de objetos7.9. Operadores para trabajar con objetos8. Jerarquía de clases8.1. En qué consisten la herencia y el polimorfismo8.2. Clases derivadas8.2.1.S obrescritura de métodos8.2.2. Sobrescritura de constructor8.3. Clases abstractas e interfaces8.3.1. Interfaces8.3.2. Clases abstractas8.4. Clases internas8.5. Clases y variables estáticas8.6. Clases y variables finales9. Gestor de excepciones9.1. ¿Qué es una excepción?9.2. Jerarquía de clases que envuelven una excepción9.3. Capturando excepciones9.4. Levantar excepciones9.5. Excepciones propias10. Utilidades básicas del API10.1. Introducción10.2. La clase java.util.Objects10.3. Tratamiento de cadenas de texto10.3.1. Optimizando la concatenación de String con la clase StringBuilder10.3.2. Introducción expresiones regulares10.3.3. Troceando cadenas de texto10.3.4. Buscar y reemplazar coincidencias dentro de una cadena de texto10.3.5. Convertir a String cualquier dato primitivo mediante el método ValueOf10.4. Trabajando con fechas10.4.1. Principales clases para trabajar con fechas10.4.2. Formateando fechas10.5. Funciones matemáticas10.6. Colecciones de objetos10.6.1. Introducción10.6.2. Implementaciones de la interfaz java.util.List10.6.3. Implementaciones de la interfaz java.util.Set10.6.4. Implementaciones de la interfaz java.util.Queue10.6.5. Implementaciones de la interfaz java.util.Map10.6.6. Genéricos10.7. Flujos de entrada y salida de datos en el Sistema de Ficheros10.7.1. I/O Streams10.7.2. El paquete java.nio, manipulando el sistema de ficheros.10.8. La clase java.lang.System10.8.1. Salida por consola10.8.2. Entrada de datos por consola11. Anotaciones11.1. Introducción11.2. Anotaciones en tiempo de compilación11.3. Anotaciones para la generación de ficheros fuente11.4. Anotaciones para documentar el código11.5. Anotaciones en tiempo de ejecución12. Interfaz gráfica12.1. Introducción a las interfaces gráficas en Java12.1.1. AWT (Abstract Windows Toolkit) y Swing12.2. Contenedores y componentes12.2.1. Contenedores12.2.2. Componentes más comunes12.3. Layout Manager: Ordenando los componentes en la pantalla12.3.1. FlowLayout12.3.2. BoxLayout12.3.3. CardLayout12.3.4. BorderLayout12.3.5. GridBagLayout12.3.6. GridLayout12.3.7. GroupLayout12.3.8. SpringLayout12.4. Gestión de eventos12.5. Dibujando sobre los componentes12.6. Juego del Memorión13. Programación Multihilo13.1. Introducción13.2. ¿Qué es un thread?13.2.1. Ciclo de vida de un thread13.2.2. Creando unthread13.3. Sincronización de métodos14. Acceso a Base de Datos14.1. Conociendo el API Java Database Connectivity (JDBC)14.2. Drivers JDBC14.3. Establecer la conexión con la Base de Datos14.4. Lanzar comandos SQL14.4.1. Lanzar comandos SQL de actualización14.4.2. Lanzar comandos SQL de consulta de datos14.5. Excepciones SQL14.6. Pool de Conexiones y DataSource15. Acceso a la Red15.1. Introducción15.2. Socket15.2.1. ServerSocket15.2.2. Socket cliente15.3. Conectar con un dominio Web15.4. RMI16. Desarrollo de aplicaciones Web16.1. Introducción16.2. Servidores de aplicaciones Java16.2.1. Instalación del servidor Apache Tomcat16.3. Arquitectura de una aplicación Web16.3.1. Creando un proyecto Web16.4. Creando un Servlet16.5. Creando una JSP16.5.1. Directivas JSP16.5.2. Librerías de etiquetas JSP17. Applets y Java Web Start17.1. Introducción17.2. Applets: Ejecutando aplicaciones Java empotradas en un navegador Web17.2.1. Ciclo de vida de un Applet17.2.2. Integración en páginas HTML17.3. Java Web Start: Descargar y ejecutar aplicaciones Java desde la WebA. Resumen de novedades en la edición 7B. Librerías, frameworks y productos de terceros generalizados en el mundo JavaC. Resumen alfabético

Opiniones del libro

Hans Fernando Peters DiazViernes 09 de Agosto, 2013
Compra Verificada

" excelente material a un buen precio. es un material recomendable, las fechas de entrega son en un muy buen tiempo las entregas. lo único como delicado es el material de portada de los ejemplares el cual es un poco delicado su manipulación. en términos generales en un excelente ejemplar a un buen precio y ademas lo que destaca es la calidad el precio del ejemplar, ademas del valor de envió que a diferencia de otros sitios es es muy buen precio el del envió a domicilio el ejemplar. "

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La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

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