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portada Agentes de Dune: Campaña de rol
Agentes de Dune: Campaña de rolAgentes de Dune: Campaña de rolAgentes de Dune: Campaña de rol
Formato
Libro Físico
Editorial
Año
2024
Idioma
Español
Encuadernación
Otros
ISBN13
9788419594396
Editado en
España

Agentes de Dune: Campaña de rol

Rachael Cruz (Autor) · Andrew Peregrine (Autor) · Nosolorol · Otros

Agentes de Dune: Campaña de rol - Andrew Peregrine

Libro Nuevo Origen: España
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Reseña del libro "Agentes de Dune: Campaña de rol"

Vuestra Casa se convierte en la nueva gobernante de Arrakis en este escenario alternativo donde tendréis que asegurar el suministro de la especia melange a todo el Universo Conocido. ¿Lograréis conservar el control del tesoro de Arrakis con los ojos de todo el Imperio observando cada uno de vuestros movimientos? ¿O será este nombramiento el que provoque la destrucción de vuestra Casa?

La campaña Agentes de Dune ofrece una introducción completa al mundo del juego de rol de Dune: Aventuras en el Imperio. Esta caja contiene todo lo que necesitáis para empezar a jugar sin necesidad de preparar nada. Aunque seáis nuevos en Dune o los juegos de rol, esta campaña os guiará a través de una historia épica donde vuestros personajes serán los héroes.

Agentes de Dune contiene:

Una aventura completa de 116 páginas con una guía de juego paso a paso.

5 hojas de personaje para los miembros de la Casa Nagara.

Dos mazos de 50 cartas que detallan PNJ, recursos y rasgos para usarlos durante el juego.

3 ayudas de juego y 4 mapas de zonas que llevarán la experiencia de Arrakis a vuestra mesa de juego.

54 fichas y 2 medidores para Inercia, Amenaza y Determinación.

Un sistema completo de cosecha de especia para hacer un seguimiento de vuestros éxitos y fallos en Arrakis.

Cinco dados de 20 caras (D20) personalizados con un símbolo especial en lugar de un «1».

Una copia digital gratuita del manual básico de Dune: Aventuras en el Imperio para expandir aún más la campaña.


Arte Imad Awan, Carmen Cornet y otros
Traducción Antonio Rico
Tipo Suplemento, Campaña
Páginas Libreto de 116 páginas
Formato Caja
Encuadernación Libro de aventura: Rústica (tapa blanda)
Tamaño Libro de aventuras 215 x 275 mm / Cartas: 63,5 x 88,9 mm / Caja: 320 x 230 x 40 mm / Hojas de Personajes: 215,9 x 279,4 mm / Mapas: 430 x 280 mm
Autoría Rachael Cruz, Andrew Peregrine y otros
Rachael Cruz
  (Autor)
Ver Página del Autor
Rachael Cruz es una escritora y diseñadora de juegos de rol, vinculada al desarrollo de contenidos narrativos dentro del ámbito de los juegos de mesa y sistemas RPG contemporáneos. Su trabajo se centra en la creación de campañas, escenarios y estructuras narrativas que permiten a los jugadores interactuar con universos complejos, combinando mecánicas de juego con construcción de mundo. Ha colaborado en proyectos editoriales relacionados con franquicias reconocidas, aportando una mirada orientada tanto a la jugabilidad como a la coherencia narrativa.

Es coautora de Agentes de Dune: Campaña de rol, una obra basada en el universo de ciencia ficción creado por Frank Herbert. En este libro, Cruz participa en la elaboración de tramas, misiones y herramientas narrativas que permiten a los jugadores explorar intrigas políticas y conflictos estratégicos dentro del mundo de Dune. Su enfoque destaca por equilibrar libertad creativa y estructura, facilitando experiencias inmersivas que conectan narrativa y juego de forma dinámica.
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Andrew Peregrine
  (Autor)
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Andrew Peregrine es un escritor y diseñador británico especializado en juegos de rol, con una trayectoria vinculada al desarrollo de contenidos narrativos para sistemas RPG y universos de ficción reconocidos. Su trabajo se caracteriza por la construcción de tramas complejas, la adaptación de mundos literarios al formato interactivo y la creación de herramientas que facilitan la labor de directores de juego. Ha colaborado con distintas editoriales del sector, consolidándose como una figura activa dentro del diseño narrativo aplicado al juego.

Es coautor de Agentes de Dune: Campaña de rol, una obra que traslada el universo creado por Frank Herbert al ámbito del juego de mesa narrativo. En este libro, Peregrine contribuye al diseño de campañas, intrigas políticas y estructuras de misión que permiten explorar las tensiones estratégicas propias de Dune. Su enfoque combina fidelidad al material original con flexibilidad narrativa, ofreciendo a los jugadores una experiencia inmersiva donde las decisiones influyen directamente en el desarrollo de la historia.
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