¡Aprovecha los B days 5% dto!  Ver más

Enviar a
Provincia de Madrid
0
  • argentina
  • chile
  • colombia
  • españa
  • méxico
  • perú
  • estados unidos
  • internacional

Selecciona tu país

América

Europa

Resto del mundo

portada Posthuman Gaming (Routledge Advances in Game Studies) (en Inglés)
Formato
Libro Físico
Editorial
Idioma
Inglés
N° páginas
232
Encuadernación
Tapa Dura
ISBN13
9781032055039
N° edición
1

Posthuman Gaming (Routledge Advances in Game Studies) (en Inglés)

Wilde Poppy (Autor) · Routledge · Tapa Dura

Posthuman Gaming (Routledge Advances in Game Studies) (en Inglés) - Wilde Poppy

Libro Nuevo Importado
Envío: 18 a 23 días háb.
171,59 €163,01 €
-5%
Libro Nuevo

Quedan 25 unidades

163,01 €
Llega entre el 29 Sep y el 08 Oct a Provincia de Madrid. Seleccionar ubicación

Reseña del libro "Posthuman Gaming (Routledge Advances in Game Studies) (en Inglés)"

Posthuman Gaming: Avatars, Gamers, and Entangled Subjectivities explores the relationship between avatar and gamer in the massively multiplayer online roleplaying game World of Warcraft, to examine notions of entangled subjectivity, affects, and embodiments - what it means and how it feels to be posthuman.With a focus on posthuman subjectivity, Wilde considers how we can begin to articulate ourselves when the boundary between self and other is unclear. Drawing on fieldnotes of her own gameplay experiences, the author analyses how subjectivity is formed in ways that defy a single individual notion of "self", and explores how different practices, feelings, and societal understandings can disrupt strict binaries and emphasise our posthumanism. She interrogates if one can speak of an "I" in the face of posthuman multiplicity, before exploring different analytical themes, beginning with how acting theories might be posthumanised and articulate the relationship between avatar and gamer. She then defines posthuman empathy and explains how this is experienced in gaming, before addressing the need to account for boredom, the complexity of nostalgia, and ways death and loss are experienced through gaming.This volume will appeal to a broad audience and is particularly relevant to scholars and students of cultural studies, media studies, humanities, and game studies.

Opiniones del libro

Preguntas frecuentes sobre el libro

Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
El libro está escrito en Inglés.
La encuadernación de esta edición es Tapa Dura.

Preguntas y respuestas sobre el libro

¿Tienes una pregunta sobre el libro? Inicia sesión para poder agregar tu propia pregunta.

Opiniones sobre Buscalibre

Ver más opiniones de clientes