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portada La Industria del Videojuego Frente a la era Digital. Nuevos Contenidos y Nuevos Públicos
Formato
Libro Físico
Año
2018
Idioma
Español
N° páginas
280
Encuadernación
Tapa Blanda
ISBN13
9788470748059
N° edición
1

La Industria del Videojuego Frente a la era Digital. Nuevos Contenidos y Nuevos Públicos

Milena Trenta (Autor) · Editorial Fragua · Tapa Blanda

La Industria del Videojuego Frente a la era Digital. Nuevos Contenidos y Nuevos Públicos - Milena Trenta

Libro Nuevo

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Reseña del libro "La Industria del Videojuego Frente a la era Digital. Nuevos Contenidos y Nuevos Públicos"

A partir de la reconstrucción histórica de las principales etapas de desarrollo de la industria del videojuego y a través de las teorías que han estudiado las características fundamentales de este medio, en este trabajo se traza un retrato de la actual situación de la industria del videojuego y de su evolución en los últimos quince años. A través del estudio de la cadena de valor, los modelos de negocio y los datos sobre el mercado y las audiencias, emerge la visión detallada de una industria que está destinada a ocupar un espacio cada vez más amplio en el sistema mediático y aún más en la vida de las personas. La investigación del funcionamiento de la industria del videojuego, de sus dinámicas y equilibrios de poder se lleva a cabo con el propósito de aportar puntos de vista y explicaciones que serán útiles para la comprensión del papel que los videojuegos desempeñarán en la sociedad y en la cultura en los años venideros. Ya que, visto su difusión, su habilidad de integrarse en diferentes aspectos de la actividad humana y su capacidad de simplificar la relación entre el ser humano y la máquina, los juegos digitales apuntan a establecerse definitivamente como un nuevo lenguaje mediático.

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